sábado, 18 de junio de 2016

FORMATOS DE VIDEO





El vídeo lleva incorporadas señales de audio y de imagen. Para lo relativo al audio vale lo explicado en el apartado anterior. En cuanto a la imagen, éstos son los conceptos básicos:

  • Fotogramas por segundo: La imagen en movimiento de un vídeo está formada por diferentes imágenes, cada una de las cuales se denomina fotograma. El ojo humano es capaz de distinguir separadamente entre 10 y 12 imágenes por segundo. Para obtener una sensación de movimiento adecuada se emplean frecuencias de 24 ó 25 fotogramas por segundo.

  • Relación de aspecto: Se refiere a la relación entre el ancho y el largo de la pantalla. El estándar hasta la aparición de la alta definición fue 4:3, pero ahora se está imponiendo la 16:9.

  • Resolución: Es el número de píxeles que tiene cada fotograma. Suele indicarse con el número de líneas. Las resoluciones más comunes son:

    • DVD: tiene 576 líneas. Su relación de aspecto es 4:3, por lo que su resolución es en realidad de 720 x 576.

    • HD: tiene 720 líneas. Su relación de aspecto es 16:9, por lo que su resolución es de 1280 x 720.

    • Full HD: tiene 1080 líneas. Su relación de aspecto es 16:9, y por lo tanto su resolución es de 1920 x 1080.


    Comparación de las resoluciones DVD, HD y FullHD


Formatos de vídeo:


Los formatos de vídeo más idóneos para la web son:

  • MP4: Buena calidad. Muy utilizado en la web, ya que es el más versátil en dispositivos móviles.

  • FLV: Calidad similar a MP4, con algo menos de tamaño. Sin embargo, para reproducirlos es necesario tener instalado el plugin deFlash Player.

  • WebM: Calidad algo inferior a los anteriores, y también tamaño algo menor. No funciona en los dispositivos móviles de Apple(iPhone, iPad). Es abierto y libre, y ha sido desarrollado por Google, por lo que se utiliza en plataformas como Youtube.
CONCEPTOS DE AUDIO



El sonido es una onda que se propaga por el aire, y que se produce por la vibración de un cuerpo. Las características de un sonido son las siguientes:

  • Frecuencia: Es la cantidad de veces por segundo que se produce la vibración. Se mide en Herzios (ciclos por segundo). Los sonidos graves tienen una frecuencia baja, mientras que los agudos tienen frecuencias altas, como puede apreciarse en este gráfico (en el eje de abcisas está representado el tiempo). El sonido de arriba es grave, y el de abajo, agudo:

    representación de un sonido grave y otro agudo

  • Intensidad: Es el volumen del sonido. En la gráfica, se representa en el eje de ordenadas. En la imagen siguiente puede verse un sonido de poca intensidad en la parte superior, y en la inferior el mismo sonido con mucha intensidad:

    representación de un sonido de poca intensidad y otro de mucha intensidad
Cuando un sonido se digitaliza, ocurre lo mismo que con las imágenes: no se reproduce fielmente el sonido original, porque lo que se hace es tomar muestras del mismo a pequeños intervalos. Las características de un sonido digital son las siguientes:

  • Frecuencia de muestreo: Es algo similar a la resolución de las imágenes digitales. Nos indica cada cuánto tiempo se toma una muestra del sonido original.

    Según la regla de Nyquist, para no percibir pérdida de calidad en el sonido, la frecuencia de muestreo debe ser al menos el doble de la frecuencia que es capaz de percibir nuestro oído. Como la frecuencia más aguda que podemos percibir es de 20000 Hz, la frecuencia de muestreo más común es de 44100 Hz (44100 muestras por segundo). Frecuencias más bajas pueden provocar que el sonido pierda calidad (algo equivalente al pixelado de las imágenes), principalmente para quien tiene buen oído.

    En la siguiente gráfica se compara un sonido digital con alta frecuencia de muestreo (arriba) con otro de baja frecuencia (abajo). Los puntos sobre las gráficas son los de muestreo:

    comparativa de frecuencias de muestreo de audio

    El siguiente sonido puede escucharse con dos frecuencias de muestreo distintas. La primera es a 44100 Hz; la segunda a 8000 Hz. Con la segunda se han perdido los tonos más agudos: 

     
    Sonido: INTEF / CC-BY-SA 3.0

  • Profundidad de bits: Indica con cuántos bits se codifica cada muestra de sonido. Es algo similar a la profundidad de color en la imagen. Lo normal en sonido son 16 ó 24 bits.

Formatos de audio:


  • WAV: Formato sin compresión. Buena calidad, pero ocupa mucha memoria.

  • MP3: Formato con compresión. A grandes rasgos se basa en eliminar todos aquéllos sonidos que no son percibidos por el oído humano (por su frecuencia o por su poca intensidad).

  • OGG: Formato con compresión, con principios similares a los de MP3, pero que ofrece mayor calidad.
CONCEPTOS BASICOS DE VIDEO




  • Píxel:Es el elemento más pequeño de una imagen digital. Una imagen digital está formada por una cuadrícula, cada una de cuyas celdas tiene un solo color. A estas celdas las llamamos píxeles. Una imagen digital nunca reproducirá con total exactitud la realidad. Cuando a un píxel le corresponda más de un color en la realidad, tomará el valor medio de estos colores:

    círculo pixelada

  • Resolución: Es el número de píxeles de la imagen. Puede expresarse como dos números (número de columnas x número de filas), o como un solo número que exprese el total de píxeles. En la imagen puede observarse el círculo con una resolución de 4x4, de 25x25, y de 570x570:

    comparativa de resoluciones

  • Tamaño:El tamaño de la imagen dependerá del tamaño de sus píxeles. Suele considerarse que para la pantalla del ordenador es suficiente un tamaño de 72 ppp (píxeles por pulgada, lo que equivale a algo menos de 3 píxeles por milímetro). Este tamaño es suficiente para que la imagen no se vea pixelada (es decir, que no se aprecien sus píxeles). Sin embargo, para imprimir se requieren tamaños de píxel bastante menores, del orden de 300 ppp (lo que equivale a casi 12 píxeles por milímetro). En la siguiente imagen puede observarse el círculo de 25x25 con dos tamaños: 2 ppp y 72 ppp:

    comparativa de tamaño de píxel

  • Profundidad de color: En cada píxel el color se codifica con una serie de ceros y unos (bits). Cuantos más bits se utilicen para codificar el color de un píxel, más colores diferentes podrá tener la imagen, pero a cambio será más pesada (ocupará más memoria).

Formatos de imagen:


Los formatos de imagen adecuados para utilizar en la web son:

  • JPG: Tiene una profundidad de color de 24 bits (3 bytes, más de 16 millones de colores posibles). Admite compresión, aunque con pérdida de calidad.

  • PNG: Tiene una profundidad de color de 24 bits (3 bytes). Admite transparencias y semitransparencias, así como compresión sin pérdida de calidad. Da tamaños reducidos en imágenes con grandes zonas de un mismo color.

  • GIF: Tiene poca profundidad de color. El color de un píxel se codifica con 8 bits (1 byte), por lo que en una imagen sólo puede haber 256 colores diferentes. Admite transparencias y animaciones.

    profundidad de color de los diferentes formatos de imagen

    No es un formato adecuado para imágenes con muchos colores, pues pierden mucha calidad:

    comparación de una imagen png y una imagen gif

  • Imágenes vectoriales: No son archivos de mapa de bits (que guardan el color de cada uno de los bits de la imagen). La imagen se codifica mediante expresiones matemáticas, y ocupa mucho menos que un mapa de bits. Además, puede ampliarse lo que se quiera sin perder calidad (sin que se vea pixelada):

  • comparación de mapa de bits e imagen vectorial
La notación RGB

El color suele codificarse con la notación RGB (rojo, verde, azul). De los tres bytes que codifican el color, uno corresponde al rojo, otro al verde y otro al azul. Un byte puede respresentarse mediante ocho ceros y unos, también mediante un número decimal entre 0 y 255, pero generalmente se hace en hexadecimal. Cada uno de los colores se indica mediante dos dígitos hexadecimales (en hexadecimal los números son 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, a, b, c, d, e y f). Así, el color rojo es ff0000, el verde 00ff00, y el azul 0000ff. El color blanco es la combinación de todos, y por lo tanto es el ffffff. El negro es la ausencia de color, y por tanto es el 000000. Los colores que tienen niveles iguales de rojo, verde y azul son grises (por ejemplo, el 202020 es un gris oscuro, y el c0c0c0 un gris claro).

La indexación de colores

En las imágenes gif los colores sólo se codifican con 1 byte, por lo que no pueden emplear la notación RGB. Cada imagen gif posee un mapa de color (o paleta indexada), con todos los colores que en ella aparecen, y que pueden ser, como máximo, 256. Si la paleta tuviera los 256 colores, no será posible pintar con un color que no aparezca en la misma. Si quisiéramos hacerlo, el programa de edición escogería el color del mapa que más se pareciese. La siguiente imagen es el mapa de color de la imagen gif de la puesta de sol que se muestra un poco más arriba:

mapa de color de una imagen indexada

Se llaman imágenes indexadas porque a cada píxel le corresponde un índice de la paleta indexada (cada índice indica uno de los colores de la misma).

jueves, 28 de enero de 2016

Materiales

                                               
Un material se usa para construir cosas. Si los materiales son obtenidos de la naturaleza son materias primas.

TIPOS:
Pueden ser:
Duros, tenaces, resistentes...



  Materia prima: son las sustancias que se extraen directamente de la naturaleza. Tenemos animales (la seda, pieles, etc) vegetales (madera, corcho, algodón, etc) y minerales (arcilla, arena, mármol, etc.)

   Los materiales: Son las materias primas transformadas mediante procesos físicos y/o químicos, que son utilizados para fabricar productos. Ejemplo de Materiales son los tableros de madera, el plástico, láminas de metal, etc.

   Los productos tecnológicos son ya los objetos construidos para satisfacer las necesidades del ser humano. Una mesa, una viga, un vestido, etc.

   El proceso sería: primero se extrae la materia prima, posteriormente se convierte en un material, y con los materiales construimos el producto tecnológico.

   proceso materiales

   Los Principales Materiales son:

   Materiales Cerámicos: se obtienen moldeando la arcilla y sometiéndola después a un proceso de cocción a altas temperaturas. Son ejemplos la cerámica y la porcelana.

   Materiales Plásticos: se obtienen a partir del petróleo, el gas natural, las materias vegetales (como la celulosa) y las proteínas animales. El celofán, el PVC y el caucho son plásticos. Puedes saber más sobre los plásticos en este enlace: Los Plásticos.

   Materiales Metálicos : se obtienen de los minerales que forman parte de  las rocas. Son metales el hierro, el acero, el cobre, el plomo, el estaño y el aluminio, entre otros muchos. Puedes saber más sobre los materiales metálicos en este enlace: Los Metales.

   Maderas : se obtienen de la parte leñosa de los árboles. El abeto, el pino y el castaño, entre otros, son especies arbóreas aprovechables que existen en la naturaleza. Puedes saber más sobre la madera en este enlace: Madera.

   Materiales Textiles: algunos se obtienen de materias primas naturales como la lana, el algodón y la seda; otros, como el nailon y la lycra son materiales plásticos.

   Materiales Pétreos: se extraen de las rocas en diferentes formas, desde grandes bloques hasta arenillas. Algunos materiales pétreos son el mármol, la pizarra, el vidrio o el yeso.

   Puedes saber más sobre los Materiales Textiles, Cerámicos y el Vidrio en este enlace: Materiales Textiles, Cerámicos y el Vidrio.

   Lógicamente los materiales se eligen por sus propiedades.

DIBUJO TECNICO

                               DIBUJO TÉCNICO

Definición: es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar su futura construcción y mantenimiento.

 Se suele usar para hacer croquis.

La regla T
La regla T recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee dos brazos perpendiculares entre sí. El brazo transversal es más corto. Se fabrican de madera o plástico. Se emplea para trazar líneas paralelas horizontales en forma rápida y precisa. También sirve como punto de apoyo a las escuadras y para alinear el formato y proceder a su fijación.




La regla paralela
Es un instrumento para medir y trazar líneas rectas, su forma es rectangular, plana y tiene en sus bordes grabaciones de decímetros, centímetros y milímetros.
Por lo general son de madera o plástico. Aunque son preferibles las de plástico transparente para ver las líneas que se van trazando. Sus longitudes varían de acuerdo al uso y oscilan de 10 a 60 centímetros Las más usuales son las de 30 centímetros.


Las escuadras
Las escuadras se emplean para medir y trazar líneas horizontales, verticales, inclinadas, y combinada con la regla T se trazan líneas paralelas, perpendiculares y oblicuas. Pueden llevar graduados centímetros y milímetros.
Las escuadras que se usan en dibujo técnico son dos:
  •   La de 45º que tiene forma de triángulo isósceles con ángulo de 90º y los otros dos de 45º.
  •   La escuadra de 60º llamada también cartabón que tiene forma de triángulo escaleno, cuyos ángulos miden 90º, 30º y 60º.





Cartabónes
Instrumento en forma de triángulo rectángulo que tiene tres ángulos desiguales de 90°, 60° y 30° y que se emplea en dibujo lineal para el trazado de ángulos, rectas perpendiculares o paralelas a otras dadas. Suele ser un instrumento auxiliar de la escuadra.


Escalimetro
Para medir distancias en línea recta se emplea el escalímetro, que consiste en reglillas graduadas a diferentes escalas, que sirven para calcular distancias reducidas o ampliadas. En este curso utilizaremos un escalímetro con las siguientes escalas: 1:20,1:25, 1:50,1:75, 1:100, 1:125.
Existen varios tipos de escalímetros:
  •   Escalímetro para arquitectos
  •   escalímetro para ingenieros civiles




El compás
Es un instrumento de precisión que se emplea para trazar arcos, circunferencias y transportar medidas. Está compuesto por dos brazos articulados en su parte superior donde está ubicada una pieza cilíndrica llamada mango por donde se toma y maneja con los dedos índice y pulgar. Uno de los brazos tiene una aguja de acero graduable mediante un tornillo de presión y una tuerca en forma de rueda. El otro brazo posee un dispositivo que permite la colocación de portaminas u otros accesorios.

Las Clases de compás son:
  •   Compás de pieza: es el compás normal que al que se le puede colocar los accesorios como el portamina o lápiz.
  •   Compás de puntas secas: posee en ambos extremos puntas agudas de acero y sirve para tomar o trasladar medidas.
  •   Compás de bigotera: se caracteriza por mantener fijos los radios de abertura. La abertura de este compás se gradúa mediante un tornillo o eje roscado. Es utilizado para trazar circunferencias de pequeñas dimensiones y circunferencias de igual radio.
  • -Compás de bomba: se utiliza para trazar arcos o circunferencias muy pequeñas. Está formado por un brazo que sirve de eje vertical para que el portalápiz gire alrededor de él.

comás común

compás de bomba

compás de puntas secas

Compás con extensión
Compás de bigotera gigante

compás con tiralineas


Lápices
Los lápices son elementos esenciales para la escritura y el dibujo. Están formados por una mina de grafito y una envoltura de madera. Pueden ser de sección redonda o hexagonal. Para dibujar son mejores los hexagonales porque facilitan la sujeción entre los dedos y evitan que se ruede al dejarlos sobre la mesa de dibujo. La mina de los lápices posee varios grados desde el más duro hasta el más blando. Con los de mina dura se trazan líneas finas de color gris y las más blandas líneas gruesas y de color negro. Están clasificados por letras y números. La H viene de la palabra hard que significa duro, la F significa firme y la B de black que significa negro. Los más duros son: 4H, 3H, 2H y H. Los intermedios son: HB y F. Los más blandos son: B, 2B, 3B y 4B.


Goma de borrar
Las gomas de borrar se emplean para hacer desaparecer trazos incorrectos, errores, manchas o trazos sobrantes. Por lo general son blandas, flexibles y de tonos claros para evitar manchas en el papel.
Antes de borrar debe asegurarse de que está limpia y si hemos de borrar partes pequeñas, trazos sobrantes o líneas cercanas, debemos usar la plantilla auxiliar del borrado de acero laminado.
Para eliminar del papel las partículas de grafito se usa una goma pulverizada dentro de una almohadilla llamada borrona.


Portaminas o lapiceros
Los portaminas son de metal o plástico y aloja en su interior la mina o minas que se deslizan mediante un resorte hacia afuera, que han de servir para escribir o trazar. Las minas son de distinta dureza. Aventaja a los lápices por el afilado de la mina y su resguardo.


Minas
El uso del grafito como material para dibujar se generaliza a partir del siglo XVII, cuando Staedtler monta, en 1662 la primera gran factoría que importa mineral de Bohemia, menos costoso que el procedente de los famosos yacimientos ingleses conocidos desde 1560.
Las minas pueden ser de dos tipos:
  • Naturales, eso es las que proceden de un mineral directamente extraído del yacimiento, cortado y, según la calidad, pulverizado y compactado. Este es el caso del grafito y de la denominada piedra negra natural.
  • Manufacturadas y de síntesis, es decir, las que obtienen el carbón a partir de la combustión de madera – como el carboncillo – o las que, además, mezclan la sustancia pigmentaria con otros aditivos y aglutinantes que aportan significativos cambios de tono y textura, como es el caso del lápiz Conté o París.

Aguzado de los lápices para dibujar
El aguzado de lápiz puede realizarse a mano, empleando un cortaplumas o una navaja da afeitar, como lo hacen los dibujantes con experiencia, sino, utilizando una maquinilla sacapuntas. Ahora bien, el aguzado debe de ir de acuerdo a la dureza de lápiz:
  • El lápiz duro se aguza de tal manera que termine en punta cónica de vértice agudo.
  • El tapiz blando se debe aguzar con punta roma, es decir, debe terminar en un hemisferio y no en vértice agudo.
  • El lápiz mediano se aguza de manera intermedia entre el duro y el blando.




Dureza de lápiz según el tipo de linea
El dibujo técnico se emplean lineas de tres anchos o grosores: finas, medianas y anchas.
Para lograr los trazos requeridos se aguza la punta del lápiz correctamente, como ya se indicó, y se emplea el lápiz de graduación adecuada: para las líneas anchas se emplea un lápiz blando, para las líneas medianas uno mediano y para las líneas finas un lápiz duro.



Lápiz mecánico
Este lápiz mecánico lleva una mina 0.5 mm que no necesita ser afilado. Puede hacer unas líneas muy finas y precisas si se hace girar lo suficiente al dibujar. Para trazar líneas gruesas, vigorosas, hay que repetir el trazado. Los accesorios en el dibujo son tan importantes como los instrumentos mismos, pues vienen a ser los auxiliares o complemento para un buen trabajo.


Cepillo para dibujo
El cepillo para dibujo es la herramienta con el que se sacuden los residuos de borradores y talcos, sin necesidad de quitarlos con las manos arriesgando manchar o maltratar el trabajo.


Franela o tela de algodón
Franela o tela de algodón, muy útil para limpiar instrumentos de trazo y tinta china, así como para sacudir residuos de goma y talco a falta de cepillo.
Plantilla de borrar
Usar una con los huecos cuadrados permite borrar áreas precisas de un dibujo también sirve para proteger la superficie del dibujo mientras se borra con un borrador eléctrico.


Tablero de dibujo
Es un instrumento de dibujo sobre el que se fija el papel para realizar el dibujo. Por lo general se construye de madera o plástico liso y de bordes planos y rectos lo cual permite el desplazamiento de la regla T. El tamaño depende del formato que se vaya a utilizar. Para el formato escolar es suficiente un tamaño de 40 centímetros de altura por 60 centímetros de anchura.
En los talleres de dibujo técnico, en lugar de tableros, se emplean mesas construidas solamente para esta actividad, con las dimensiones e inclinación necesaria.


El transportador
Es un instrumento utilizado para medir o transportar ángulos. Son hechos de plástico y hay de dos tipos: en forma de semicírculo dividido en 180º y en forma de círculo completo de 360º.
Los números están dispuestos en doble graduación para que se puedan leer de derecha a izquierda y de izquierda a derecha, según donde esté la abertura del ángulo.

jueves, 1 de octubre de 2015

FORMATO DE IMAGENES

JPG:35kb




























GIF:30kb













PNG:70kb





FORMATO DE VIDEOS

AVI:

MPEG 4:

MPEG 2:

MOV:

WEBM:

FLV:


jueves, 24 de septiembre de 2015

                                                     TECNOLOGIA
Trata de los objetos que se han creado para hacer la vida mas facil.